
Detrás de las máquinas tragamonedas, la ruleta es, tanto en su versión presencial, como en las novedosas alternativas online, uno de los juegos más populares y elegidos por la gente de los casinos de todo el mundo.
El fanatismo por la ruleta Perú no dista mucho del que hay en el resto de lugares donde se pueda ir a casinos, pero no todos conocen la historia de este juego ni algunas curiosidades que rodean al mismo. Por eso, en esta nota hablaremos de 5 curiosidades relacionadas a la ruleta.
¿Qué tienen en común las calculadoras y las ruletas?
Más allá de los antecedentes previos, en 1642, Pascal diseñó la primera calculadora del mundo de la que se tiene constancia. Blaise Pascal fue un notable matemático, filósofo y físico francés, que aportó notables investigaciones sobre la teoría de la probabilidad, los comportamientos de los fluidos, conceptos como el de la presión…y, además, también fue el creador de la ruleta. El intelectual la ideó pensando en un tablero de 36 números (sin el 0), en la que hubiera un extremo equilibrio en la posición de cada número.
¿El 17, uno de los números más elegidos?
En muchos países, el número 17 es considerado como un mal augurio, relacionado con la mala suerte, las desgracias o incluso, en países como Italia, hay una relación directa entre la muerte y este número de dos cifras, sobre todo cuando se asocia a los viernes. Este día era el día de los ahorcamientos en este país, por lo que no era el mejor momento para hacer planes. Sin embargo, en la ruleta, se cree que es uno de los números más elegidos del mundo. ¿Por qué? Porque James Bond, el famoso agente 007, apuesta a este número en la mayoría de las películas donde frecuenta algún casino.
Algún posible trasfondo oscuro
No es para nada extraño que haya muchas personas que estén dispuestas a encontrar una significancia maligna detrás de los juegos de azar, relacionándolos al pecado, las tentaciones y otras circunstancias negativas. Y más allá de que estas acusaciones infundadas, generalmente, están direccionadas por personas religiosas, con la ruleta sí pasa algo curioso. Y esto pasa porque, si sumas todos los números que conforman el tablero, del 1 al 36, el resultado final será 666, que es tradicionalmente conocido como el número de la Bestia, dentro de las creencias cristianas. Con esto no estamos diciendo que realmente sea un juego maldito, ni que los jugadores deban tenerle miedo a la ruleta, las connotaciones negativas o positivas que puedan dársele a los números, varían de cultura a cultura y solamente se trata de un hecho curioso.
Doble o nada
Ashley Revell, un empresario inglés, decidió en 2004, vender todas sus posesiones, incluida casi toda su ropa para apostar un todo o nada en la ruleta. Consiguió recaudar unos 135.300 dólares, gracias, entre otras cosas, al aporte de la casa de apuestas británica Blue Square y a diversas subastas y ventas de autos. El hombre fue al Plaza Hotel & Casino de Las Vegas y jugó todo su dinero en un giro, apostando a que saldría un número de color rojo. Finalmente salió el número 7…un rojo. Por eso, el hombre consiguió el doble de lo que apostó. Esta “aventura” inspiró documentales, miniseries, capítulos de series y hasta realities.
¿Se puede hacer trampa en la ruleta?
Entre las décadas del 60 y el 70, el médico estadounidense de origen polaco, Richard Jarecki, comenzó a frecuentar junto a su mujer, casinos de toda Europa, amasando una interesante fortuna para los valores de la época, más de un millón de dólares. Esto lo logró gracias a que descubrió una pequeña “trampa” del sistema. ¿Qué hizo? Luego de un cuidadoso estudio, el hombre notó que varias ruletas, por su uso continuo, habían sufrido un desgaste poco perceptible, pero que inclinaba las opciones hacia determinados números.
Los casinos pronto se dieron cuenta de esto y empezaron a reemplazar los mecanismos de sus aparatos cada un determinado tiempo. Desgraciadamente, si lo que buscas es probar suerte a lo Jarecki, no te será posible, ya que todos los casinos ya han instaurado el cambio periódico de sus ruletas, para evitar cualquier tipo de ventaja que algún jugador pueda tener.





